Q:《007》和《杀手》系列在游戏玩法方面最大的差异是什么?你们从《杀手》系列中得到了哪些经验来制作这款游戏?
A:可以说,《007》和《杀手》是完全两款不同的游戏。《杀手》系列更强调玩家的耐心,鼓励一种谨慎、慢节奏的玩法,比如你可以在角落里等待时机,精准地击倒目标然后继续前进。而《007》的设计思路则截然不同,我们希望让玩家享受一种更具动感、节奏更快的体验,鼓励玩家保持前进的势头,同时用更富创意、更聪明的方式去完成任务。我们想让玩家真正体会到作为一名间谍的感受——我们融合了近战、远战,以及大大小小的战斗场面,玩家可以使用各式各样的道具,运用窃听、虚张声势等社交技能。这些元素与潜行、战斗之间可以无缝衔接。同时,《007》还有一个重要的特点,它是一款比《杀手》更重叙事驱动的游戏。我们讲述的是一个完全原创的詹姆斯·邦德年轻时代的故事,这也是在007体系下一次全新的尝试。我们在游戏中引入了许多新的角色,比如Agent Roth,她就是游戏中非常重要的一个角色。
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